خرید و دانلود نسخه کامل کتاب Game-Based Marketing: Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests
165,000 تومان قیمت اصلی 165,000 تومان بود.90,000 تومانقیمت فعلی 90,000 تومان است.
تعداد فروش: 63
| عنوان فارسی |
بازاریابی مبتنی بر بازی: از طریق جوایز ، چالش ها و مسابقات به مشتری وفاداری دهید |
|---|---|
| عنوان اصلی | Game-Based Marketing: Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests |
| ویرایش | 1 |
| ناشر | |
| نویسنده | Gabe Zichermann, Joselin Linder |
| ISBN | 0470562234, 9780470562239 |
| سال نشر | 2010 |
| زبان | English |
| تعداد صفحات | 243 |
| دسته | بازار یابی |
| فرمت کتاب | pdf – قابل تبدیل به سایر فرمت ها |
| حجم فایل | 1 مگابایت |
آنتونی رابینز میگه : من در 40 سالگی به جایی رسیدم که برای رسیدن بهش 82 سال زمان لازمه و این رو مدیون کتاب خواندن زیاد هستم.
توضیحاتی در مورد کتاب
با استفاده از بازاریابی مبتنی بر بازی، از قدرت بازی ها برای ایجاد تعامل فوق العاده با مشتری استفاده کنید. گیمیفیکیشن در حال متحول کردن وب و اپلیکیشن های موبایل است. استارتآپهای نوآور مانند Foursquare و Swoopo، شرکتهای در حال رشد مانند Gilt و Groupon و برندهای معتبری مانند United Airlines و Nike همگی موافق هستند: قدرتمندترین راه برای ایجاد و تعامل با جامعهای پر جنب و جوش، مکانیک بازی است. با استفاده از امتیازات، سطوح، نشانها، چالشها، پاداشها و تابلوهای امتیازات – این مبتکران بهطور چشمگیری هزینههای جذب مشتری خود را کاهش میدهند، تعامل را افزایش میدهند و جوامعی پایدار و ویروسی ایجاد میکنند. بازاریابی مبتنی بر بازی اسرار طراحی بازی های بسیار موفقی مانند Zynga’s Farmville، World of Warcraft، Bejeweled و Project Runway را باز می کند تا به شما قدرت ایجاد تجربه های برنده بازی مانند در سایت/برنامه های خود را بدهد. از مشکلات آشکار اجتناب کنید و با بینش های کلیدی از استادان بیاموزید، مانند: چرا تابلوهای امتیازات خوب نباید دارای 10 بازیکن برتر باشند. بیشتر بازیها بهانهای برای معاشرت و نه برای رسیدن به هدف هستند. برای اکثر مصرف کنندگان، وضعیت 10 برابر بیشتر از پول نقد است. نشان ها کافی نیستند: اما مهم هستند. برای اجرای یک قرعه کشی بلاک باستر، نیازی به ارائه جایزه در دنیای واقعی ندارید. و حتی بیشتر بیاموزید: نحوه طراحی یک سیستم نقطه ای که کار می کند طراحی حلقه سرگرمی: اصول اولیه امتیازها، نشان ها، سطوح، تابلوهای امتیازات و چالش ها به حداکثر رساندن ارزش و تاثیر نشان ها محافظت در آینده طراحی شما به چالش کشیدن کاربران بدون حواس پرتی بر اساس پیشگامانه کار متخصص بازی و کارآفرین موفق Gabe Zichermann، بازاریابی مبتنی بر بازی، تخصص مکانیک بازی یک دهه تحقیق را گرد هم می آورد. به طور مساوی توسط شرکت های بزرگ، استارت آپ ها، مردان 40 ساله و دختران دوگانه، جهان به طور فزاینده ای سرگرم کننده تر می شود. آیا برای بازی آماده هستید؟

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.