خرید و دانلود نسخه کامل کتاب XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner’s Guide
179,000 تومان قیمت اصلی 179,000 تومان بود.104,000 تومانقیمت فعلی 104,000 تومان است.
تعداد فروش: 64
| عنوان فارسی |
توسعه بازی XNA 4.0 توسط مثال: راهنمای مبتدی |
|---|---|
| عنوان اصلی | XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner’s Guide |
| ناشر | |
| نویسنده | Kurt Jaegers |
| ISBN | 9781849690669, 1849690669 |
| سال نشر | 2010 |
| زبان | English |
| تعداد صفحات | 428 |
| دسته | ابتدایی |
| فرمت کتاب | pdf – قابل تبدیل به سایر فرمت ها |
| حجم فایل | 4 مگابایت |
آنتونی رابینز میگه : من در 40 سالگی به جایی رسیدم که برای رسیدن بهش 82 سال زمان لازمه و این رو مدیون کتاب خواندن زیاد هستم.
توضیحاتی در مورد کتاب
با مایکروسافت XNA 4.0 بازی های هیجان انگیز خود را ایجاد کنید. با XNA چهار سبک مختلف بازی شامل گیج کننده، تیرانداز فضایی، تیراندازی چند محوره و بازی پلتفرمر پرش و دویدن است که به تدریج افزایش می یابد. در پیچیدگی برای پوشش طیف گسترده ای از تکنیک های توسعه بازی تمرکز کامل بر روی توسعه بازی ها با نسخه رایگان XNA بسته بندی شده با پیشنهادات بسیاری برای گسترش بازی تمام شده شما است که باعث می شود شما انتقادی، فنی و خلاقانه فکر کنید نوشته های تازه پر از مثال های سرگرم کننده بسیار شما را با مفاهیم برنامه نویسی و اجرای بازی با XNA 4.0 آشنا می کند. یک راهنمای مبتدی عملی با رویکردی سریع اما دوستانه و جذاب در توسعه بازی In Detail استودیوی بازی XNA به علاقه مندان و توسعه دهندگان بازی مستقل این امکان را می دهد تا به راحتی بازی های ویدیویی ایجاد کنند. این به شما این قدرت را می دهد که خلاقیت های خود را در پلتفرم های Windows، Xbox 360، Zune و Windows Phone زنده کنید. اما قبل از اینکه با XNA به خلاقیت خود جان بخشید، باید درک کاملی از برخی مفاهیم توسعه بازی به دست آورید. این کتاب هم مفاهیم و هم پیادهسازیهای لازم را پوشش میدهد تا بتوانید خلاقیتهای خود را با XNA شروع کنید. جزئیات ایجاد چهار بازی، همه در سبکهای مختلف، از ابتدا تا انتها با استفاده از چارچوب XNA مایکروسافت، شامل یک گیج، تیرانداز فضایی، تیراندازی چند محوره و یک بازی پلتفرم پرش و دویدن است. هر بازی مفاهیم و تکنیک های جدیدی را برای ایجاد پایه ای محکم برای ایده ها و خلاقیت خود معرفی می کند. با شروع اصول اولیه کشیدن تصاویر روی صفحه، کتاب سپس به صورت تدریجی انیمیشن های جن، ذرات، جلوه های صوتی، نقشه های مبتنی بر کاشی و مسیریابی را معرفی می کند. سپس ترکیب XNA با فرمهای ویندوز را برای ایجاد یک ویرایشگر نقشه تعاملی بررسی میکند و با استفاده از نقشههای ایجاد شده توسط ویرایشگر، یک بازی به سبک پلتفرم میسازد. در نهایت، این کتاب ملاحظات لازم برای استقرار بازیهای شما در پلتفرم Xbox 360 را پوشش میدهد. در پایان کتاب، شما پایه محکمی از مفاهیم و تکنیکهای توسعه بازی و همچنین نمونه بازیها برای گسترش و نوآوری خواهید داشت. شما دانش لازم برای ایجاد بازی هایی را خواهید داشت که بتوانید بدون داشتن ارتشی از توسعه دهندگان بازی، آن ها را تکمیل کنید. آموزش گام به گام استفاده از Microsoft XNA با ایجاد چهار سبک مختلف از بازی های ویدئویی. آنچه از این کتاب خواهید آموخت نصب Microsoft XNA Framework و ابزارهای مورد نیاز آن ساخت پروژه های بازی XNA و پروژه های محتوای XNA مربوطه ایجاد یک بازی به سبک پازل با کاوش در مفاهیم حالت های بازی، بازگشت و انیمیشن دو بعدی افکت های صوتی را به بازی خود اضافه کنید. مدیر جلوههای صوتی “Fire-and-Forget” ایجاد یک سیستم ذرات برای تولید انفجارهای تصادفی با ساختن یک تیرانداز فضایی در یک میدان سیارکی پر هرج و مرج، جلوههای صوتی، برخوردها و انفجارهای مبتنی بر ذرات را اجرا کنید. الگوریتم مسیریابی A* را پیاده سازی کنید تا به دشمنان اجازه دهید بازیکن را ردیابی کنند. ایجاد نقشه های مبتنی بر کاشی و تانک های دشمن مسیریابی در میان طوفانی از گلوله ها در یک تیرانداز چند محوره، XNA و فرم های ویندوز را ترکیب کنید تا یک ویرایشگر نقشه برای موتور نقشه کاشی چند لایه اجرا، پرش، و له کردن دشمنان در یک پلتفرم اسکرول جانبی با استفاده از نقشههای ویرایشگر خود، خلاقیتهای خود را برای پلتفرم Xbox 360 تغییر دهید و بازیهای خود را در کنسول اجرا کنید. رویکرد این کتاب یک گام به گام است. آموزشی که شامل کد منبع کامل برای همه بازی های تحت پوشش است. این سبک جذاب را برای آموزش تمام مفاهیم توسعه بازی اتخاذ می کند. هر بلوک کد توضیح داده شده است و مفاهیم توسعه بازی نمودار شده و با جزئیات پوشش داده شده است. هر بازی با یک توضیح مفهومی شروع می شود و با پیشنهادهایی برای گسترش بازی تمام شده به پایان می رسد. این کتاب برای چه کسی نوشته شده است. با استفاده از این کتاب می توانید بدون تجربه ساخت بازی شروع به ساخت بازی کنید. دانش اولیه C# برای شروع توسعه بازی شما مفید خواهد بود، اما ضروری نیست.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.