خرید و دانلود نسخه کامل کتاب Playing Fans: Negotiating Fandom and Media in the Digital Age
151,000 تومان قیمت اصلی 151,000 تومان بود.76,000 تومانقیمت فعلی 76,000 تومان است.
تعداد فروش: 47
| عنوان فارسی |
بازی طرفداران: مذاکره با فن و رسانه در عصر دیجیتال |
|---|---|
| عنوان اصلی | Playing Fans: Negotiating Fandom and Media in the Digital Age |
| ناشر | University Of Iowa Press |
| نویسنده | Paul Booth |
| ISBN | 1609383192, 9781609383190 |
| سال نشر | 2015 |
| زبان | English |
| تعداد صفحات | 241 |
| دسته | هنرهای گرافیکی |
| فرمت کتاب | pdf – قابل تبدیل به سایر فرمت ها |
| حجم فایل | 2 مگابایت |
آنتونی رابینز میگه : من در 40 سالگی به جایی رسیدم که برای رسیدن بهش 82 سال زمان لازمه و این رو مدیون کتاب خواندن زیاد هستم.
توضیحاتی در مورد کتاب
طرفداران همه جا هستند: ازپنجاه سایه خاکستریتاورونیکا مارس،از Comic-Con تا sitcom، از طاقچه تا Geek Chic، طرفداران در حال تبدیل شدن به قابل مشاهده ترین و مهم ترین مخاطبان هستند. قرن بیست و یکم برای سالها، صنایع رسانهای طرفداران و فعالیتهای طرفداران را نادیده میگرفتند، اما اکنون آنها توجه و پول زیادی را برای توسعه یک موج کاملاً جدید از محصولات با هدف استفاده از قدرت هواداران به کار میگیرند. چنین تلاشهای رسانهای شرکتی چه تأثیری بر رویه طرفداران و هویت طرفداران دارد؟ و آیا صنایع رسانه ای واقعاً همانطور که طرفداران می خواهند به طرفداران پاسخ می دهند؟
درهواداران بازی، پل بوث استدلال می کند که هرچه کسب و کارهای سرگرمی بیشتر به طرفداران توجه کنند، جریان اصلی بیشتر می شود. طرفداران محبوب شده اند. اما چنین جریان اصلی، کار خلاقانه مهم طرفداران را نادیده می گیرد و سعی می کند هواداران را به سمت فعالیت های سودآور برای شرکت ها هدایت کند. نویسنده با ارائه رویکردی جدید به بحث دیرینه درباره تعادل بین دستکاری و براندازی در فرهنگ عامه، استدلال میکند که ما میتوانیم لحظه کنونی را از طریق مفاهیم پاستیچ و تقلید به بهترین شکل درک کنیم. این جایگزین پیچیده برای تصور طرفداران به عنوان فریب صنعت رسانه یا شورش علیه آن، بحث هواداران “تحول گر” و “تأیید کننده” را در جهتی جدید و سازنده می برد.
با تحلیل های ظریف از
i>Doctor Whoتجربه در کاردیف، نمایش طرفداران در برنامه های تلویزیونی مانندCommunityو فیلم هایی مانندFanboys، استفاده طرفداران SuperWhoLock از گیف ها و شباهت ها در بحث درباره فیلمهای هجو آمیز و پورنوگرافیک، این کتاب نشان میدهد که چگونه طرفداران تکنیکهای رسانه را قرض میگیرند و صنایع رسانهای فعالیتهای طرفداران را تقلید میکنند. همانطور که صنعت سرگرمی برای موفقیت به طرفداران نیاز دارد، طرفداران نیز به رسانه ها نیاز دارند – و تمایل دارند – و آنها عشق خود را از طریق فیک های گیف، تامین مالی جمعی و کاسپلی دیجیتال نشان می دهند. هرکسی که میخواهد بفهمد چگونه مصرفکنندگان در دنیای جدید و شجاعانهای که توسط رسانههای معاصر ساخته میشود، خود را در خانه میسازند، باید این کتاب را بخوانند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.