خرید و دانلود نسخه کامل کتاب Mortal Kombat: Games of Death
133,000 تومان قیمت اصلی 133,000 تومان بود.58,000 تومانقیمت فعلی 58,000 تومان است.
تعداد فروش: 50
| عنوان فارسی |
Mortal Kombat: Games of Death |
|---|---|
| عنوان اصلی | Mortal Kombat: Games of Death |
| ناشر | University of Michigan Press |
| نویسنده | David Church |
| ISBN | 0472902628, 9780472902620 |
| سال نشر | 2022 |
| زبان | English |
| تعداد صفحات | 171 |
| دسته | هنرهای گرافیکی |
| فرمت کتاب | pdf – قابل تبدیل به سایر فرمت ها |
| حجم فایل | 3 مگابایت |
آنتونی رابینز میگه : من در 40 سالگی به جایی رسیدم که برای رسیدن بهش 82 سال زمان لازمه و این رو مدیون کتاب خواندن زیاد هستم.
توضیحاتی در مورد کتاب
در اولین نمایش خود در سال 1992، Mortal Kombat از Midway یک سری بازیهای مبارزهای بسیار تأثیرگذار را تولید کرد که به خاطر حرکات خشونتآمیز “fatality” که توسط شخصیتهای رندر شده فوتورئالیستی انجام میشد بدنام بودند. این سریال که توسط قانونگذاران و اصلاحطلبان اخلاقی مورد هدف قرار گرفت، مستقیماً الهامبخش ایجاد یک سیستم رتبهبندی صنعتی برای بازیهای ویدیویی شد و به یک رفراندوم در مورد محبوبیت گسترده کنسولهای خانگی 16 بیتی تبدیل شد. در طول مسیر، این بازی به یکی از نمادین ترین بازی های مبارزه ای جهان تبدیل شد و یک فرنچایز انتقال رسانه ای که تا به امروز ادامه دارد. این کتاب تاریخ Mortal Kombat را بهعنوان یک محصول آمریکایی با الهام از بازیهای ویدیویی ژاپنی و سینمای هنرهای رزمی چین، موفقیتها و مبارزات آن در انطباق با روندهای جدید بازار، و تأثیر مداوم دنیای روایی مخفیانهاش دنبال میکند. دیوید چرچ پس از تشریح عناصر خاصی از گیم پلی که مورتال کمبت را از رقبای خود در بازار سکهها متمایز میکرد، فیلمهای مختلف هنرهای رزمی را بررسی میکند که الهامبخش تصاویر شرقشناسانه آن بوده و به توضیح استفادههای کلیشهای آن از نژاد و جنسیت کمک میکند. او همچنین بازیها را نقطه عطفی فرهنگی از لحظهای معرفی میکند که سیاست عمومی تلاش کرد هم در اصلاح زیباییشناسی سینمایی در بازیهای دیجیتال تعاملی و هم در انتقال فضاهای عمومی بازی به حوزه داخلی مداخله کند. در نهایت، این کتاب به بررسی این موضوع میپردازد که چگونه این فرنچایز تلاش کرد تا سایر اشکال رسانهای را در دهه 1990 تسخیر کند، در دهه 2000 موقعیت خود را در برابر نسل جدیدی از بازیهای سه بعدی از دست داد و در دهه 2010 با موفقیت دوباره راهاندازی کرد تا میراث خود را پس بگیرد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.