خرید و دانلود نسخه کامل کتاب Game Engine Architecture
165,000 تومان قیمت اصلی 165,000 تومان بود.90,000 تومانقیمت فعلی 90,000 تومان است.
تعداد فروش: 46
| عنوان فارسی |
معماری موتور بازی |
|---|---|
| عنوان اصلی | Game Engine Architecture |
| ناشر | A K Peters |
| نویسنده | Jason Gregory |
| ISBN | 1568814135, 9781568814131 |
| سال نشر | 2009 |
| زبان | English |
| تعداد صفحات | 413 |
| دسته | طراحی: معماری |
| فرمت کتاب | pdf – قابل تبدیل به سایر فرمت ها |
| حجم فایل | 30 مگابایت |
آنتونی رابینز میگه : من در 40 سالگی به جایی رسیدم که برای رسیدن بهش 82 سال زمان لازمه و این رو مدیون کتاب خواندن زیاد هستم.
توضیحاتی در مورد کتاب
این کتاب که در سال 2009 فینالیست جایزه Front Line Magazine Developer Game بود، هم تئوری و هم عملی توسعه نرم افزار موتور بازی را پوشش می دهد و پوشش کامل طیف گسترده ای از موضوعات را گرد هم می آورد. مفاهیم و تکنیکهایی که شرح داده شده همانهایی هستند که توسط استودیوهای بازی واقعی مانند Electronic Arts و Naughty Dog استفاده میشوند. مثالها اغلب مبتنی بر فناوریهای خاصی هستند، اما بحث فراتر از هر موتور یا API خاصی است. ارجاعات و نقلقولها آن را برای کسانی که میخواهند در هر جنبه خاصی از روند توسعه بازی عمیقتر شوند، یک نقطه پرش عالی است. این کتاب که به عنوان متنی برای مجموعهای در سطح دانشگاهی در برنامهنویسی بازی در نظر گرفته شده است، میتواند توسط مهندسان نرمافزار آماتور، علاقهمندان، برنامهنویسان بازی خودآموخته و اعضای موجود صنعت بازی نیز استفاده شود. مهندسان بازی های جوان می توانند از آن برای تقویت درک خود از فناوری بازی و معماری موتور استفاده کنند. حتی مهندسان ارشدی که در یک زمینه خاص از توسعه بازی تخصص دارند می توانند از تصویر بزرگتر ارائه شده در این صفحات بهره مند شوند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.