

خرید و دانلود نسخه کامل کتاب AI for Games
46,500 تومان قیمت اصلی 46,500 تومان بود.29,000 تومانقیمت فعلی 29,000 تومان است.
تعداد فروش: 79
عنوان فارسی |
هوش مصنوعی برای بازی ها |
---|---|
عنوان اصلی | AI for Games |
ویرایش | 3 |
ناشر | CRC Press |
نویسنده | Ian Millington |
ISBN | 9781138483972, 2018041305 |
سال نشر | 2019 |
زبان | English |
تعداد صفحات | 2137 |
دسته | سایبرنتیک: هوش مصنوعی |
فرمت کتاب | pdf – قابل تبدیل به سایر فرمت ها |
حجم فایل | 35 مگابایت |
آنتونی رابینز میگه : من در 40 سالگی به جایی رسیدم که برای رسیدن بهش 82 سال زمان لازمه و این رو مدیون کتاب خواندن زیاد هستم.
فارسی:
کتاب «هوش مصنوعی برای بازیها» نوشتهی یان میلینگتون یکی از معتبرترین و کاملترین منابع در زمینهی طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی در بازیهای رایانهای است. این کتاب بهطور خاص برای توسعهدهندگان بازی نوشته شده و ساختارهای کاربردی برای طراحی سیستمهای هوشمند در بازیها ارائه میدهد.
در این کتاب، مفاهیم پایهای مانند جستوجو در مسیر (pathfinding)، حرکت شخصیتها (steering behaviors)، سیستمهای تصمیمگیری (مانند ماشین حالت، درختهای رفتار، و GOAP)، و الگوریتمهای یادگیری توضیح داده میشود. همچنین بخشی ویژه به طراحی تاکتیکی و استراتژیک هوش مصنوعی اختصاص یافته است.
کتاب از مثالهای واقعی از صدها بازی استفاده میکند و تمرینهای انتهای فصلها برای سنجش یادگیری طراحی شدهاند. این اثر برای برنامهنویسان بازی، دانشجویان علوم کامپیوتر، و کسانی که قصد دارند بهطور حرفهای وارد صنعت بازیسازی شوند، منبعی ضروری به شمار میرود.
English:
“AI for Games” by Ian Millington is one of the most comprehensive and widely respected textbooks on artificial intelligence in game development. It is designed specifically for developers who aim to build intelligent behaviors for characters and systems in video games.
The book covers core topics such as pathfinding, steering behaviors, decision-making systems (like finite-state machines, behavior trees, and GOAP), and even basic learning algorithms. It also explores tactical and strategic AI, providing readers with real-world implementation strategies.
Real-world examples from a variety of commercial games are used throughout, and each chapter ends with exercises to reinforce key concepts. This book is an essential reference for game programmers, computer science students, and anyone interested in the practical application of AI in interactive environments.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.