خرید و دانلود نسخه کامل کتاب Wandering Games
69,500 تومان قیمت اصلی 69,500 تومان بود.32,000 تومانقیمت فعلی 32,000 تومان است.
تعداد فروش: 47
| عنوان فارسی | بازی های سرگردان |
|---|---|
| عنوان اصلی | Wandering Games |
| ناشر | The MIT Press |
| نویسنده | Melissa Kagen |
| ISBN | 0262544245, 9780262544245 |
| سال نشر | 2022 |
| زبان | English |
| تعداد صفحات | 0 |
| دسته | هنر |
| فرمت کتاب | PDF – قابل تبدیل به سایر فرمت ها |
| حجم فایل | 9 مگابایت |
آنتونی رابینز میگه : من در 40 سالگی به جایی رسیدم که برای رسیدن بهش 82 سال زمان لازمه و این رو مدیون کتاب خواندن زیاد هستم.
توضیحاتی در مورد کتاب
تحلیلی از سرگردانی در جهانهای مختلف بازی، که از دریچههای کار، استعمار، جنسیت و مرگ مشاهده میشود.
سرگردانی در بازیها میتواند یک تم، یک حالت رسمی باشد. ، یک استعاره زیباشناختی یا یک کنش بازیکن. می تواند به معنای راه رفتن، فرار، پیمودن، پیچ و خم یا بازگشت باشد. در این کتاب، محقق مطالعات بازی، ملیسا کاگن، مفهوم «بازیهای سرگردان» را معرفی میکند و کاربردهای سرگردانی را در جهانهای مختلف بازی بررسی میکند. او نشان می دهد که چگونه شبیه ساز راه رفتن بسیار مورد تمسخر – اصطلاحی که به عنوان یک توهین شروع شد، تحقیر بازی هایی که خشونت کمتری دارند، کمتر وظیفه محور هستند یا تکمیل کردن آنها کمتر دشوار است – به طور نیمه تصادفی به چیزی درخشان دست زد: میراث عظیم و تاریخچه فکری مفهوم راه رفتن در داستان، فلسفه، زیارت، اجرا، و اعتراض.
کاگن سرگردانی را در مجموعهای از بازیها بررسی میکند که از نظر ژانر، مکانیک، تم، پایه بازیکن، اندازه استودیو بسیار متفاوت هستند. و بودجه، خوانش دقیق بازگشت دین اوبرا، Eastshade، آیین ماه، 80 روز، طاق بهشت، Death Stranding و The Last of Us Part II. او با کاوش در مفاهیم سرگردانی در این جهانهای مختلف بازی، به این فکر میکند که چگونه ایدئولوژیهای کار، جنسیت، استعمار و مرگ، راههایی را که ما در فضاهای دیجیتال سرگردان هستیم، تحت تأثیر قرار میدهند. همپوشانی و متقاطع، هر یک عدسی چند وجهی ارائه میکنند که از طریق آن میتوان فهمید که سرگردانی چه میکند، فاقد آن است، دلالت میکند و ارائه میدهد. حساب Kagen طراحان، بازیکنان و محققان بازی را با امکانات بیشمار بدن لودیک سرگردان هماهنگ میکند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.