خرید و دانلود نسخه کامل کتاب Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development
75,500 تومان قیمت اصلی 75,500 تومان بود.38,000 تومانقیمت فعلی 38,000 تومان است.
تعداد فروش: 67
| عنوان فارسی | گیمیفیکیشن و مشارکت مصرف کننده: ایجاد ارزش در زمینه توسعه فناوری اطلاعات و ارتباطات |
|---|---|
| عنوان اصلی | Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development |
| ناشر | Springer |
| نویسنده | Rimantas Gatautis, Jūratė Banytė, Elena Vitkauskaitė |
| ISBN | 9783030542047, 9783030542054 |
| سال نشر | 2021 |
| زبان | English |
| تعداد صفحات | 220 |
| دسته | بازار یابی |
| فرمت کتاب | pdf – اصلی |
| حجم فایل | 3 مگابایت |
آنتونی رابینز میگه : من در 40 سالگی به جایی رسیدم که برای رسیدن بهش 82 سال زمان لازمه و این رو مدیون کتاب خواندن زیاد هستم.
توضیحاتی در مورد کتاب
در زمینه توسعه سریع فناوری اطلاعات و ارتباطات، این کتاب بر چگونگی تأثیر گیمیفیکیشن بر تعامل مصرف کننده تمرکز دارد و می تواند برای ایجاد ارزش مشترک برای مشتریان و شرکت ها استفاده شود. بر اساس سازههای ارزش مشترک، مشارکت مصرفکننده و گیمیفیکیشن، یک مدل مفهومی و یک روش تحقیق ایجاد میکند تا آزمایش تجربی را امکانپذیر کند و یافتههای تحقیقات تجربی پیچیده را ارائه دهد. این کتاب استفاده از عناصر بازی و انگیزه بازی کردن را به عنوان ابزاری برای دستیابی به یک اثر روانشناختی نشان میدهد، یعنی مشارکت مصرفکننده که از طریق فعالیتهای بازیسازی شده و تعامل با برند آشکار میشود.
این مطالعه تجربی مشترک، توسط یک تیم متخصص، نتیجه میگیرد که تجزیه و تحلیل ارزش درک شده مصرفکننده در زمینه مشارکت در فعالیتهای گیمیشده، نه تنها باید بین شرکتها/برند تجاری شناساییشده اقتصادی، احساسی، ارزشهای کارکردی و اجتماعی، بلکه بین ارزشهای اجتماعی و عملکردی مرتبط با مشارکت.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.