

خرید و دانلود نسخه کامل کتاب Developing Flex 4 Components: Using ActionScript & MXML to Extend Flex and AIR Applications
67,500 تومان قیمت اصلی 67,500 تومان بود.40,000 تومانقیمت فعلی 40,000 تومان است.
تعداد فروش: 77
عنوان فارسی |
در حال توسعه Flex 4 Components: با استفاده از ActionScript & amp؛ MXML برای گسترش برنامه های کاربردی فلکس و هوا |
---|---|
عنوان اصلی | Developing Flex 4 Components: Using ActionScript & MXML to Extend Flex and AIR Applications |
ویرایش | 1 |
ناشر | Addison-Wesley Professional |
نویسنده | Mike Jones |
ISBN | 032160413X, 9780321604132 |
سال نشر | 2011 |
زبان | English |
تعداد صفحات | 334 |
دسته | ریاضیات کاربردی |
فرمت کتاب | pdf – قابل تبدیل به سایر فرمت ها |
حجم فایل | 4 مگابایت |
آنتونی رابینز میگه : من در 40 سالگی به جایی رسیدم که برای رسیدن بهش 82 سال زمان لازمه و این رو مدیون کتاب خواندن زیاد هستم.
توضیحاتی در مورد کتاب
اولین کتابی که با پلتفرم Adobe Flex 3 به طور کامل توسعه کامپوننت پیشرو را ابهام زدایی کرد – نحوه ساخت کامپوننت برای برنامه های Flex و AIR با استفاده از ActionScript 3.0 و زبان نشانه گذاری رابط کاربری قدرتمند MXML Adobe – تکنیک های تخصصی را پوشش می دهد که اکثر کتاب ها نادیده می گیرند، از جمله ابرداده های مؤلفه، مدیریت خطا، مستندسازی و ایجاد اجزای فلکس در فلش با استفاده از کیت کامپوننت فلکس – نوشته مایک جونز، مشاور و سخنران مشهور توسعه Flex خلاصه Adobe Flex 3 یک چارچوب جدید قدرتمند ارائه میدهد که توسعهدهندگان وب میتوانند از آن برای تولید سریعتر و همهجانبهتر استفاده کنند. راه حل های با ارزش بالاتر برای کمک به توسعهدهندگان در ساخت قدرتمندترین برنامههای کاربردی وب نسل بعدی، Adobe چارچوب Flex را حول مؤلفهها ساختار داد و به توسعهدهندگان اجازه داد تا قابلیتهای Flex را با مؤلفههای خود گسترش دهند. با این حال، تعداد کمی از توسعه دهندگان Flex می دانند که چگونه این اجزای سفارشی را ایجاد کنند. توسعه اجزای فلکس اولین کتابی است که به طور کامل این فرآیند را ابهام زدایی می کند. مایک جونز، توسعهدهنده و بلندگوی مشهور Flex با ارائه یک نمای کلی از Flex و Flex Builder با هدف توسعهدهندگان ActionScript 3.0 Flash شروع میکند. جونز تشریح آناتومی یک جزء فلکس، شامل اجزای بصری و غیر بصری را توضیح میدهد و اجزایی را که با چارچوب فلکس ارائه میشوند، معرفی میکند. در مرحله بعد، یک قدم، او در ساخت اجزای Flex جدید که از قابلیتهای قدرتمند پلتفرم استفاده میکنند و میتوانند در برنامههای Flex و AIR گنجانده شوند، قدم میزند. جونز موضوعاتی را پوشش میدهد که به ندرت در کتابهای فلکس به آنها پرداخته میشود، از جمله ابردادههای مؤلفه، رویدادها و مدیریت خطا، اتصال دادهها، پوسته کردن، استایلسازی، و ایجاد مؤلفههای Flex در Flash با استفاده از کیت مؤلفه Flex. او همچنین یک فصل کامل در مورد نوشتن و نگهداری مستندات مؤلفه و همچنین ضمیمه ای از منابع اضافی را برای توسعه دهندگان مؤلفه Flex ارائه می دهد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.