خرید و دانلود نسخه کامل کتاب Blender for Beginners Part 1: A reference guide to 3D modeling, 3rd Edition
1,250,000 تومان قیمت اصلی 1,250,000 تومان بود.397,000 تومانقیمت فعلی 397,000 تومان است.
تعداد فروش: 60
ویژگی های محصول :
English | 2025 | ISBN: 1837631093 | 969 pages | True PDF,PDF | 322.08 MB
آنتونی رابینز میگه : من در 40 سالگی به جایی رسیدم که برای رسیدن بهش 82 سال زمان لازمه و این رو مدیون کتاب خواندن زیاد هستم.
توضیحاتی در مورد کتاب
Build real-world skills as you create top-tier animations and 3D models with professional lighting and camera setups, turning theory into a portfolio-worthy showcase
Key Features
Learn 3D modeling fundamentals in Blender from an expert team of tutors who’ve taught over 250,000 students worldwide
Understand the core principles that make animation, lighting, and camera work come to life
Start with the basics and build your skills through a series of projects to create a complex world
Book Description
Blender for Beginners Part 1 is your hands-on visual introduction to Blender, brought to you by the educators at 3D Tudor, who’ve helped over 250,000 students worldwide master 3D design. Starting Blender can feel daunting, but this first part makes it approachable. You’ll develop smart habits and clean workflows to keep projects organized. From setting up a readable interface and clean navigation to mastering reliable modeling tools that create shading-friendly results, every lesson builds your foundation as a confident 3D artist.
Through easy-to-follow exercises, you’ll learn how to install Blender, navigate key menus and viewport modes, and use essential tools like extrude, bevel, and loop cuts. You’ll build small assets and understand why seams, sharps, normals, and pivots matter for clean surfaces and predictable shading. Neil adds a touch of British humour that will keep you engaged throughout, even as you unwrap UVs using seams and projections, measure texel density, and explore trim sheets and UDIM basics. With principled PBR materials and Node Wrangler shortcuts, you’ll progress from flat clay to believable surfaces. Everything is taught step by step, with keystroke callouts and definitions.
By the end of this part, your models will look great under lighting, your topology will behave, and your files will be ready for 3D animation—setting you up for Geometry Nodes, rendering, and compositing in Part 2.
What you will learn
Customize Blender for speed by clearing workspaces, overlays, status bar, and Outliner filters
Model with precision using extrude, inset, bevel, loop cuts, knife, spin, slide, shear, and rip
Produce shading-friendly topology with bridges, fills, smoothing, Auto Smooth, and sharps
Shape faster with curves, modifiers, lattices, and constraints and stay non-destructive
Keep meshes clean: selections, transforms, normals, naming, and file organization
Build principled PBR materials with Node Wrangler and ambient-occlusion helpers
Who this book is for
If you’re a video game enthusiast looking to gain experience in 3D modeling, 3D rendering, game design, and animation for game props, assets, and environments, this Blender book is for you. It’s ideal for character artists, game designers, motion graphics designers, animators, environment artists, and other technical artists. No prior Blender experience is required, but a general understanding of digital art concepts will help you get the most out of this book.
توضیحات فارسی در مورد کتاب (ترجمه ماشینی)
مهارتهای دنیای واقعی را با ایجاد انیمیشنها و مدلهای سهبعدی سطح بالا با نورپردازی حرفهای و تنظیمات دوربین، بسازید و تئوری را به نمونهکاری ارزشمند تبدیل کنید.
ویژگیهای کلیدی
اصول مدلسازی سهبعدی در بلندر را از تیمی متخصص از مدرسان که بیش از ۲۵۰،۰۰۰ دانشآموز در سراسر جهان را آموزش دادهاند، بیاموزید.
اصول اصلی که انیمیشن، نورپردازی و کار دوربین را به واقعیت تبدیل میکنند را درک کنید.
با اصول اولیه شروع کنید و مهارتهای خود را از طریق مجموعهای از پروژهها برای ایجاد یک دنیای پیچیده تقویت کنید.
شرح کتاب
بلندر برای مبتدیان، بخش ۱، مقدمهای بصری و عملی برای بلندر است که توسط مربیان ۳D Tudor، که به بیش از ۲۵۰،۰۰۰ دانشآموز در سراسر جهان در تسلط بر طراحی سهبعدی کمک کردهاند، برای شما ارائه شده است. شروع به کار با بلندر میتواند دلهرهآور به نظر برسد، اما این بخش اول آن را قابل فهم میکند. شما عادات هوشمندانه و گردشهای کاری تمیزی را برای سازماندهی پروژهها ایجاد خواهید کرد. از راهاندازی یک رابط کاربری خوانا و ناوبری تمیز گرفته تا تسلط بر ابزارهای مدلسازی قابل اعتماد که نتایج سایهزنی مناسبی ایجاد میکنند، هر درس پایه و اساس شما را به عنوان یک هنرمند سهبعدی با اعتماد به نفس میسازد.
از طریق تمرینهای آسان، یاد خواهید گرفت که چگونه Blender را نصب کنید، در منوهای کلیدی و حالتهای Viewport حرکت کنید و از ابزارهای ضروری مانند Extrude، Bevel و Loop Cuts استفاده کنید. شما Assetهای کوچکی خواهید ساخت و خواهید فهمید که چرا Seamها، Sharpها، Normalها و Pivotها برای سطوح تمیز و سایهزنی قابل پیشبینی مهم هستند. نیل کمی طنز بریتانیایی اضافه میکند که شما را در تمام طول آموزش، حتی هنگام باز کردن UVها با استفاده از Seamها و projectionها، اندازهگیری چگالی Texel و بررسی Trim Sheetها و اصول اولیه UDIM، درگیر نگه میدارد. با متریالهای PBR اصولی و میانبرهای Node Wrangler، از خاک رس مسطح به سطوح باورپذیر پیشرفت خواهید کرد. همه چیز گام به گام، با توضیحات و تعاریف ضربه کلید، آموزش داده میشود.
در پایان این بخش، مدلهای شما زیر نور عالی به نظر میرسند، توپولوژی شما رفتار خوبی خواهد داشت و فایلهای شما برای انیمیشن سهبعدی آماده خواهند بود – شما را برای گرههای هندسی، رندرینگ و ترکیببندی در بخش 2 آماده میکند.
آنچه خواهید آموخت
با پاک کردن فضاهای کاری، پوششها، نوار وضعیت و فیلترهای Outliner، Blender را برای سرعت سفارشی کنید
با استفاده از extrude، inset، bevel، loop cuts، knife، spin، slide، shear و rip با دقت مدلسازی کنید
توپولوژی سایهزن-پسند را با bridge، fill، smoothing، Auto Smoothing و sharps تولید کنید
با curves، modifiers، lattices و constraints سریعتر شکل دهید و غیر مخرب بمانید
مشها را تمیز نگه دارید: انتخابها، transforms، normals، نامگذاری و سازماندهی فایل
ساخت مواد PBR اصولی با Node Wrangler و کمکیهای ambient-occlusion
این کتاب برای چه کسی است
اگر علاقهمند به بازیهای ویدیویی هستید و به دنبال کسب تجربه در مدلسازی سهبعدی، رندرینگ سهبعدی، طراحی بازی و انیمیشن برای … هستید اگر با وسایل، داراییها و محیطهای بازی آشنایی دارید، این کتاب بلندر برای شما مناسب است. این کتاب برای هنرمندان شخصیت، طراحان بازی، طراحان گرافیک متحرک، انیماتورها، هنرمندان محیط و سایر هنرمندان فنی ایدهآل است. هیچ تجربه قبلی در بلندر لازم نیست، اما درک کلی از مفاهیم هنر دیجیتال به شما کمک میکند تا بیشترین بهره را از این کتاب ببرید.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.